Nous sommes vendredi 13 mai 2011, et Dofus : Battles vient d’être mis en ligne sur l’App store.
Les 12 classes du monde de DOFUS et des personnages dont les caractéristiques évoluent au cours de l’aventure
Un mode de jeu principal avec 28 niveaux
3 mini-jeux :
- Réflexes / esquive (10 niveaux)
- Mémoire / rythme (10 niveaux)
- Hasard
Plus de 170 objets d’équipement pour personnaliser et rendre les héros plus puissants
Plus de 80 monstres différents issus du monde de DOFUS
27 cartes différentes réparties sur 10 zones géographiques du Monde des Douze : Incarnam, Astrub, Bonta, Brâkmar, Village des Brigandins, Camp des Bworks, Île d’Otomaï, Bateau Pirate, Île de Frigost Sud et Nord
Une compatibilité avec le Game Center (17 réalisations à débloquer)
Je ne pouvais pas faire autrement que de l’acheter ! (4,99 € en version full, et HD sur l’iPad, 2,39 sur son petit frère). Des versions lite gratuites existent bien évidemment, mais j’avais eu la chance de pouvoir le tester en avance, lors de la Convention Ankama #6.
Nous voici donc face à un Tower Defense, dans le même esprit que Plants Vs. Zombies : placez des personnages pour tuer les monstres qui viennent en face. Bien évidemment, nous sommes dans le Krosmoz (univers global de Dofus, Wakfu, & co) donc on va placer des Iops, des Enies, des Crâs… Qui vont survivre à l’assaut des Bouftous, des Rats d’Egoutants et autres spécialités issues du monde habituel.
L’histoire suit le parcours classique dofusien : on débarque à Incarnam, on passe par Astrub, on augmente de niveau en combattant, on droppe des objets que l’on peut équiper, des kamas, et on débloque de plus en plus de classes jouables, et de plus en plus d’objets. Les dernières des 12 classes jouables étant le Sacri et l’Eca. Tout le monde débute bien évidemment par un bourrin iopesque, et une mule à soin bien catégorisée “soutien”. Héwai, les énies, elles ne tapent pas là :/
C’est super joli, comme d’habitude avec les derniers produits Ankama. La musique est douce, mais pas aussi agréable que dans PvZ. Ouais, je compare, désolée mais j’aime jouer avec la musique, la plupart du temps. Et je dois être une des rares à toujours jouer avec celle de Dofus, et à vraiment aimer Pandala, jusqu’à la siffloter partout. Souvenirs, souvenirs.
Côté gameplay, c’est suffisamment difficile pour intéresser les joueurs assez longtemps. Et on peut changer le nom des personnages !
Franchement, si vous connaissez Ankama, vous pouvez le prendre les yeux fermés. Et si vous ne connaissez pas, c’est le moment de vous lancer !



Publié par Abyna 




