Jeu : Dofus Battles

13 mai 2011

Nous sommes vendredi 13 mai 2011, et Dofus : Battles vient d’être mis en ligne sur l’App store.

Les 12 classes du monde de DOFUS et des personnages dont les caractéristiques évoluent au cours de l’aventure
Un mode de jeu principal avec 28 niveaux
3 mini-jeux :

  • Réflexes / esquive (10 niveaux)
  • Mémoire / rythme (10 niveaux)
  • Hasard

Plus de 170 objets d’équipement pour personnaliser et rendre les héros plus puissants
Plus de 80 monstres différents issus du monde de DOFUS
27 cartes différentes réparties sur 10 zones géographiques du Monde des Douze : Incarnam, Astrub, Bonta, Brâkmar, Village des Brigandins, Camp des Bworks, Île d’Otomaï, Bateau Pirate, Île de Frigost Sud et Nord
Une compatibilité avec le Game Center (17 réalisations à débloquer)

Je ne pouvais pas faire autrement que de l’acheter ! (4,99 € en version full, et HD sur l’iPad, 2,39 sur son petit frère). Des versions lite gratuites existent bien évidemment, mais j’avais eu la chance de pouvoir le tester en avance, lors de la Convention Ankama #6.

Nous voici donc face à un Tower Defense, dans le même esprit que Plants Vs. Zombies : placez des personnages pour tuer les monstres qui viennent en face. Bien évidemment, nous sommes dans le Krosmoz (univers global de Dofus, Wakfu, & co) donc on va placer des Iops, des Enies, des Crâs… Qui vont survivre à l’assaut des Bouftous, des Rats d’Egoutants et autres spécialités issues du monde habituel.

L’histoire suit le parcours classique dofusien : on débarque à Incarnam, on passe par Astrub, on augmente de niveau en combattant, on droppe des objets que l’on peut équiper, des kamas, et on débloque de plus en plus de classes jouables, et de plus en plus d’objets. Les dernières des 12 classes jouables étant le Sacri et l’Eca. Tout le monde débute bien évidemment par un bourrin iopesque, et une mule à soin bien catégorisée “soutien”. Héwai, les énies, elles ne tapent pas là :/

C’est super joli, comme d’habitude avec les derniers produits Ankama. La musique est douce, mais pas aussi agréable que dans PvZ. Ouais, je compare, désolée mais j’aime jouer avec la musique, la plupart du temps. Et je dois être une des rares à toujours jouer avec celle de Dofus, et à vraiment aimer Pandala, jusqu’à la siffloter partout. Souvenirs, souvenirs.

Côté gameplay, c’est suffisamment difficile pour intéresser les joueurs assez longtemps. Et on peut changer le nom des personnages ! :D Franchement, si vous connaissez Ankama, vous pouvez le prendre les yeux fermés. Et si vous ne connaissez pas, c’est le moment de vous lancer !


Film : Source Code

25 avril 2011

Je suis allée voir Source Code parce que tous ces films un peu futuristes m’intéressent.

Et j’ai bien fait parce qu’effectivement c’est un film que j’ai trouvé agréable à regarder. Le pitch est sympa, la réalisation pas mauvaise, et la fin géniale. Reprenons dans l’ordre : un type se réveille dans un train, il croit être un autre. Le train explose après 8 minutes et comme par miracle, le type (le Capitaine Colter Stevens) se réveille dans une capsule, où une nana lui demande ce qu’il a vu…

L’explication du phénomène est bien trouvée et très facile à comprendre, dommage qu’elle ne colle absolument pas avec le mécanisme décrit. On nous parle de lumière rémanente : quand vous éteignez une ampoule, il reste un peu de lumière, pendant un temps relativement court. Le cerveau fonctionnerait de la même façon, sur une durée de 8 minutes. Sauf que là on parle des 8 minutes “enregistrées” et précédant la mort, pas après.. M’enfin sur le moment, ça m’avait paru valable.

L’arrêt sur image presque à la fin du film est superbe. J’ai bien conscience que ce n’est pas compliqué de faire un freeze, mais ça rend vraiment très bien. Et j’ai adoré la fin. Je ne comprend pas le titre, surtout que tout le monde parle du Code Source (ouais, je sais, c’était en VF) mais ça n’a rien gâché. Et pis y’a la belle gueule de Jake, aka Dastan le prince ;)

J’ai l’impression d’avoir rechargé encore et encore la même sauvegarde d’un jeu vidéo, celle qu’on fait juste avant un passage délicat où on meurt… :D


Film : Tron Legacy

9 mars 2011

J’ai commencé à rattraper mon retard et je suis allée voir Tron, l’héritage, en 3D blabla.

J’attendais quelque chose de ce film sans savoir exactement quoi. C’était la suite d’un premier film mythique (que je n’ai pas vu) et qui était hyper attendue.

Moi, à l’écran, je n’y ai vu qu’une suite un peu bancale et surtout très longue.

C’est sympa, vivre dans un univers alternatif toussa je maîtrise, admettre des choses que l’on ne comprend pas pour les faire passer au simple rang de détails, afin d’appréhender l’histoire en elle-même j’ai l’habitude avec tous les livres de SF que j’ai pu lire. Des cochons qui se transforment en arbres, des mondes portés par une tortue, bref ça ne me choque plus.

Mais là il manque quelque chose, quelques explications. Ok, les programmes sont matérialisés par des personnages, et les informations sur la grille (la matrice..) circulent en moto. Mais l’autorité, les flics, d’où ils viennent ? Comment peut-on créer un monde parfait en laissant des criminels et des policiers ? Et des livres réels et des lustres tout moches ? Il n’est pas très doué, le Concepteur… Surtout que ça n’a pas l’air si grand que ça.

Et la retraite secrète de Flynn n’a pas vraiment l’air secrète.

Est-ce que j’ai raté un point important en n’allant pas voir Tron, premier du nom ? Est-ce que c’est simplement cette arène de combat aux disques qui est culte, comme dans.. Running Man ou Blade Runner ? J’ai eu peur quand j’ai vu le père et le fils sur une passerelle à la fin, pour un dernier combat, d’avoir droit à un “Luke, je suis ton père”. “Noooooon !”

En tous cas, j’ai trouvé ça long. Et au final trop peu intéressant pour mériter tout ce tapage.


Jeu : Super Meat Boy

20 décembre 2010

Je joue à Super Meat Boy, dispo en téléchargement uniquement sur Xbox.
YEAH je peux vraiment dire que je joue, maintenant que j’ai acheté une console spécialement pour ça. Avant, je ne squattais que chez les amis équipés que je contraignais à dl cette petite bombe.


Le principe est simple : c’est un jeu de plate-formes, comme Mario, en 2D. Ce qui change ? La rapidité du jeu. Vous ne vous en lasserez pas, chaque niveau se termine en 10 à 20 secondes maxi. Pas de temps d’attente quand vous échouez : vous redémarrez directement au début.
Addicitif, il est aussi super joli (bon j’avoue, faut aimer le rouge) et très facile à prendre en main.

Si vous aimez la difficulté, si vous êtes perfectionniste vous vous éclaterez à SMB.

Chaque niveau existe en 2 versions : une « blanche », sous-entendu facile, et une « noire », sur un décor identique avec quelques obstacles en plus :D Pour passer dans le monde noir (sur chaque niveau indépendamment des autres), vous devez battre le chrono indiqué sur le monde blanc, pour obtenir un A+.

Mais… on n’a pas encore parlé de l’histoire !

Vous êtes un morceau de viande. Petit, carré, rouge, sanguinolent. Vous avez quand même des bras et des jambes (c’est important pour Akinator) et vous êtes complètement mordu de Bandage Girl, votre jolie petite amoureuse. Mais le méchant Dr.Foetus n’arrête pas de l’enlever ! Et de la frapper accessoirement, c’est ignoble. Votre mission : aller la sauver, récupérer masse de bandages sur la route pour la rhabiller (enfin, je suppose), débloquer de nouveaux persos et avoir des bonnes notes partout :’) Certaines zones sont cachées, et vous permettent de jouer à des mini-jeux rétro qui font plein de références à d’anciens jeux. Le principe est alors différent, vous ne disposez que de 3 vies par tableau et les décors sont so cute ! Et y’a des pansements à récupérer, des zones à découvrir…

SMB fête aujourd’hui ses 2 mois d’existence sur Xbox. Et c’est devenu un phénomène en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. C’est comme ça qu’on reconnait les vrais bons jeux, en même temps. Auparavant, il existait en flash… Une version PC/Mac est sortie il y a moins d’un mois mais à l’instar de World of Goo (que j’ai adoré aussi, sur Wii) l’intérêt est vraiment.. moindre. Pour rester polie.

Tarifs : Démo gratuite sur le XBLA, 1200 crédits actuellement.

Je vous laisse découvrir le replay à chaque niveau réussi, les fucks du Dr.Foetus, Brownie, les pauvres petits écureuils de la forêt, les boss phalliques… Y’a vraiment beaucoup, beaucoup, beaucoup de bons côtés dans Super Meat Boy !

Et le T-shirt est juste trop classe.

101 bandages, 20 Warp Zones et 25 personnages débloquables (8 exclusivement sur Xbox, 8 sur PC, 1 sur Steam).

Et parce que j’aime bien les listes, voici tous les bandages récupérables par zone, et les achievements possibles :

Chapitre #1 – The Forest
11 bandages en monde blanc, 9 en monde noir. Show me !
3 Warp Zones en monde blanc (Sky Pup, The Commander, Hand Held Hack), 1 en monde noir (Space Boy).

Chapitre #2 – The Hospital
11 bandages en monde blanc, 9 en monde noir. Show me !
3 Warp Zones en monde blanc (The bootlicker, Castle Crushers, The Blood Sheld), 1 en monde noir (1977).

Chapitre #3 – The Salt Factory
11 bandages en monde blanc, 9 en monde noir. Show me !
3 Warp Zones en monde blanc (Cartridge Dump, Tunnel Vision, Ogmo), 1 en monde noir (Kontra).

Chapitre #4 – Hell
11 bandages en monde blanc, 10 en monde noir (mais juste 9 comptabilisés, un seul sur les 2 présents dans le 19 Noir compte). Show me !
3 Warp Zones en monde blanc (Brimstone, The Key Master, The Fly Guy), 1 en monde noir (MMMMMM).

Chapitre #5 – Rapture
11 bandages en monde blanc, 10 en monde noir. Show me !
3 Warp Zones en monde blanc (The Skycraper, The Guy !, Sunshine Island), 1 en monde noir (Meat is Death).

Chapitre #6 – The End

Chapitre #7 – The Cotton Valley
1 bandage en monde noir, dans le 7-12.

Récompenses, Achievements & Personnages
10 bandages : Gish, qui colle aux murs et glisse le long des plafonds. Sur Steam, vous chopez le Head Crab d’Half Life, et sur PC une Goo Ball (de World of Goo tiens).
20 bandages : Teh Internets Chapter
30 bandages : Alien Hominid. Il peut sauter plus haut ou ralentir sa chute. Sur PC vous chopez un Robot, Josef (de Machinarium) qui a les mêmes effets.
40 bandages : 8bit Meat Boy
50 Bandages : Tim (from Braid), qui est capable de remonter le temps de 3 secondes. Sur PC ce sera Naiji (d’Aquaria) qui peut chuter doucement et réaliser un dash en l’air.
60 bandages : 4bit Meat Boy
70 bandages : Spelunky, qui dispose d’un saut explosif. Runman sur PC, qui forcément court plus vite.
80 bandages : 4Color Meat Boy
90 bandages : Pink Knight (from Castle Crushers). Captain Veridian from VVVVVV sur PC inverse la gravité.
100 bandages : The Ninja (from N+) qui court super vite, ou M.Minecraft sur PC, pour construire ou détruire des blocs.

Bandage Girl : débloquée après avoir fini le jeu principal (en monde blanc je présume), mais jouable uniquement dans un chapitre spécifique, The Cotton Alley.
Meat Ninja : débloquée après avoir fini le jeu à 100%. Peut se téléporter juste avant de mourir.
The Commander (from Bit. Trip): terminez la deuxième Warp Zone, en 1-12. Il plane plus longtemps.
Flywrench : il peut effectuer un triple saut et descendre ou monter le long des murs, mais il est très lourd. Pour le débloquer, c’est dans la Warp Zone 4-18.
Jill : peut freiner sa chute. Pour le débloquer, terminez la Warp Zone 2-8 (celle du petit vampire)
Ogmo (Jumper) : peut faire un double saut. Pour le débloquer, terminez la Warp Zone 3-16.
The Kid (I wanna be the Guy) : plus précis qu’Ogmo, vous devez finir la Warp Zone 5-7.
Brownie, avec un code que je n’ai pas.
Tofu Boy sur PC, le mec tout nul à cause de sa carence en fer (tapez petaphile sur l’écran de sélection des personnages).
Dr. Fœtus sur PC, via le devmode, qui peut tirer des missiles.

XBOX :
Nostalgia : allez dans la première Warp Zone, en 1-5. Récompense : 15 G.
Living in the Past : terminez 5 Warp Zones. Récompense : 20 G.
The Commander : terminez la deuxième Warp Zone, en 1-12. Récompense : 10 G.
Sticky Fingers : chopez 10 bandages. Récompense : 5 G.
Business Time : chopez 50 bandages. Récompense : 10 G.
The Kid : terminez la Warp Zone en 5-7. Récompense : 10 G.

The End : finissez Dr Fœtus à la fin du monde blanc. N’oubliez pas, il vous suffit de débloquer 17 des 20 niveaux pour accéder à chaque boss. Récompense : 65 G.
The Real End : finissez le Dark Dr Fœtus à la fin du monde noir. Récompense : 20 G.
I’m Golden God : finissez le jeu à 100 %. Tous les bandages, tous les niveaux, toutes les Warp Zones. Récompense : 20 G.
Suffragette : finissez Cotton Alley en monde blanc. Récompense : 10 G.

On passe aux trucs assez hards. La récompense est ridicule j’trouve.
Tin Boy : passez 10 niveaux sans mourir. Récompense : 5 G.
Iron Boy : finissez un chapitre sans mourir. Récompense : 10 G.


Film : Scott Pilgrim vs. the World

13 décembre 2010

J’ai vu Scott Pilgrim vs. the World au ciné chez moi, parce que 26 pauvres salles ont choisi de diffuser cet ovni la première semaine.

Un résumé simpliste : pour sortir avec la fille dont il vient de tomber amoureux, Scott doit se battre et vaincre ses 7 ex démoniaques. Rien que comme ça, le film promettait d’être fun et intéressant. Ensuite on a la réalisation, complètement hors moule. C’est sans doute pour cette raison que les qualificatifs que vous pouvez lire sur ce film ressemblent souvent à “hors de l’ordinaire, ovni, complètement déjanté, audacieux, hallucinant”… Bref on aime ou on déteste la façon dont c’est tourné.

Je n’ai jamais lu le comics associé. J’ai quand même beaucoup apprécié le 8-bits partout, l’ambiance top jeux vidéos. Le genre de vie dont on rêve tous. Y’a des combats qui sont justes trop bien, des répliques qui sont à tomber. Pourtant au final, si je devais lui mettre une note ce serait pile la moyenne. Parce que c’est un film très orienté (d’où la frilosité des salles de ciné à le diffuser), parce que c’est un peu répétitif au niveau des effets, parce qu’on peut totalement détester l’ambiance. Je ne suis pas tombée totalement in love de ce film, mais je le garderai en mémoire, pour sûr :)


Film : Resident Evil : Afterlife 3D

25 septembre 2010

J’ai vu Resident Evil : Afterlife 3D au ciné hier soir. Les noms des films sont de plus en plus fun, vive la technologie. Et non, ça ne se prononce pas “évaïl”…

Wentworth est dans une prison et connaît un moyen de sortir. Déjà vu.
Les gens ont des gros flingues et comme ils sont super rapides, ils peuvent éviter les balles. En plus on a droit à des supers ralentis, c’est le bullet time ! Déjà vu.
Un long manteau noir en cuir, des lunettes noires, le méchant est impitoyable. Déjà vu.
Les chiens zombies : ils étaient super impressionnants dans le premier, là bah.. déjà vu ?

A part ça, qu’est-ce qu’il y a dans ce film ? Milla est jolie, Ali (qui joue Claire Redfield) aussi. Elles sont toujours sales et trempées, mais impeccablement maquillées. Et puis.. bah rien d’autre. La 3D ne sert à rien, comme d’habitude. Un film très peu passionnant, il faut bien le dire. Mais j’avais pas envie d’aller voir Julia Roberts cette semaine :/


Web : L’entretien (Je suis un gamer)

22 avril 2010

J’ai vu sur JeuxOnLine la participation au Prix Machinima 2009 de Rod Pulsar, et j’en ai été ébahie. Ca s’appelle L’entretien (je suis un gamer) et c’est tout bonnement génial.

Un poil d’explications : le Prix Machinima correspond à un condensé de Machine, Cinéma et Animation. Pour faire simple, le but est de faire un petit film de 10 minutes maxi en utilisant les moteurs 3D des jeux vidéos. Tous les ans, les créations sont présentées au Festival du Jeu Vidéo (qui se déroule habituellement fin septembre à Paris) et le vainqueur reçoit des lots, des goodies, etc. Cette année se tiendra la 5ème édition de ce Prix, qui comporte une variante pro-MMO.

Je vous invite sur JoL, où il publie la liste des jeux utilisés pour cette vidéo, ainsi que les paroles. Le tout est vraiment très bien réalisé, la bande son déchire, GTA est sans doute le meilleur support pour faire ça.

Aaaaaaah !! Un gaaaaameeeeeeeer !! D’accord… le genre de personne sur laquelle on ne peut pas compter, un geek comme on dit, qui va passer son temps à utiliser la bande passante web de la société, ou dormir pendant les meetings importants, parce qu’il se sera couché tard à cause d’un RAID, ou qui posera des RTT à chaque sortie d’extension de son MMO favori !!! Bon écoutez, finalement excusez-nous de vous avoir déran…

Personnellement, lors de mon dernier entretien pour un job, quand le type m’a dit “je crois que vous ne m’avez pas tout dit sur vous…” j’ai dû me mordre la langue pour ne pas lui chantonner “je suis un gamer” ! Alors j’avoue, j’attends sa nouvelle création avec impatience.

Allez, hop un lien vers son myspace : rod:pulsar.com


Suivre

Get every new post delivered to your Inbox.